陳悠悠:電競行業中,內容製作團隊、市場運營團隊所從事的相當一部分工作和過去很多行業的相關工作是可以打通的。這個產業一旦擴大,應該會為整個社會帶去非常多的崗位和用人需求。
所以,回到剛剛討論的那個問題,我也認為,首先還是要分清楚,孩子究竟是想當電子競技選手,還是想成為一名電子競技從業者。
如果是想成為電子競技選手,現在會有不少專門的公司挖掘這一類人才,比如英雄聯盟排到全國前100名,就會受到關注。
但這樣的種子型選手在幾千萬用戶中仍然屬於鳳毛麟角。走上職業道路以後,選手需要有教練,每天都要付出卓絕的努力,必須面對反反覆複的訓練,要有很強的數學能力,要學會怎樣釋放自己的技能,有時候其實也挺枯燥的。
一些選手進入專業隊伍時年紀尚小,比如十六七歲。如果是那樣一個少年進入我們這樣一個行業之後,除了技能上的提升,還要在精神層面、人文層面不斷提高自己認識這個世界、感知這個世界的能力。
選手發展到一定階段以後,還會受到年齡上的一些限制。那時,他退出後的發展也非常重要。現在一些體育運動員退出職業道路以後可以當教練、可以去大學深造,有比較多的路可以重新進入這個社會。但電子競技目前主要還是企業在推動,沒有一套比較連貫的機制把選手的職業生涯拉長。這是這個行業亟待完善的一點。
如果是想成為電子競技從業者,那麼完全可以像我一樣。我不是一名職業運動員,只是曾經在2001年、2002年打過職業賽。即便是賽訓的一些管理層,包括分析師、經理等崗位,也需要新生力量的加入。
具體到賽事的舉辦、直播、落地、運營等,以我們公司為例,70%以上的工作人員都來自高校畢業生,還有一些同事可能是從影視、傳媒等行業轉過來的。對從業者來說,“熱愛”兩個字非常重要。“熱愛”是專業化、職業化的基礎。
年輕人代表著未來,新一代人的力量才是這個行業的力量。 |