鄭奪:過去,只要是體育項目,都會產生並收集數據。比如說投了多少個籃、進了多少個球,大家一看數據,就能判斷出哪些運動員特別優秀。而在本就數字化程度較高的電子競技領域,很多數據可以直接從服務器裡面得到,而且數據的讀取和分析更加精准。
此外,電子競技產生的圖像比傳統體育項目更利於識別。這就便於研究者通過圖片識別得到一部分數據,來構建自己的數據模型。
在電競領域,未來的虛擬主持人可能都不需要寫稿,所有解說內容都是直接數據化,然後切換成需要的表達方式。每個觀眾都可以選擇自己喜歡的明星來“解說”比賽。虛擬主持人還可能會演化成一些虛擬的IP人物,虛擬的本質卻並不影響它在擁躉心目中的地位。
未來的賽事轉播方式也可能會被改寫。我們可以在虛擬的雲服務器中渲染出多個視角,通過每個人想要的視角,對選手的精彩表現進行多角度、多機位的組合,給觀眾打造出一種電影級別的呈現。
機會與挑戰並存的“戰場”
年輕人如何選擇
張誠:我們的文化雖然具有兼容並包的特質,但同時也很注重對傳統的延續。就像家庭對於教育的重視、父母對兒女的期待,有時候會讓代與代之間產生相當不同的看法。面對機會與挑戰並存的電競行業,年輕人該如何選擇?
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