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杭州一家索尼門店的首款國產3A遊戲《黑神話 :悟空》中悟空的形象海報(2024年8月20日攝)。(圖源:新華社) |
中評社北京9月3日電/據新華社報導,《黑神話:悟空》持續大火。
這款取材於中國古典文學名著《西游記》的國產單主機遊戲,2024年8月20日上線發售,四天之內全平台銷量破千萬,高峰時300萬人同時在線,引發線上線下國內外各界人士空前熱議。
作為中國首款3A(高成本、高質量、高體量)遊戲,憑借對中國神話傳說、歷史文獻、建築遺產等的精細考證與視覺呈現,不僅填補了中國遊戲產業在該領域的空白,還引發資本市場連鎖反應,帶火了文旅、個人計算機、文化創意等產業,更被不少人視為開拓了文化出海的新路徑。
近年來,我國文化產品的生產能力大幅提升,各種文化產品和服務供給數量高速增長,文化供給的主要矛盾已由“夠不夠”轉向“好不好”。
在這個背景下,《黑神話:悟空》火出圈的邏輯,帶來了哪些啟示?在遊戲領域之外,它還帶來哪些影響?我們何時能看到更多精品國產3A遊戲出現?透過這款現象級產品的成功,我們可以一窺中國遊戲產業的未來發展之路,更可以憧憬優質的文化產品供給加快豐富。
文化與科技雙向賦能催生爆點
作為文化傳播的一種新載體,3A單主機遊戲在互動感、沉浸感、成就感上擁有傳統藝術形式無法比擬的優勢。一款成功的3A單主機遊戲,需要開發者在畫面、音樂、劇情上精心設計,因此開發一款優秀的3A遊戲產品,往往要花費數年時間、數億元人民幣,是科技、藝術和商業高度結合的產物。
也因此,《黑神話:悟空》被認為對國產3A單主機遊戲產業發展具有里程碑意義。與網絡遊戲不同,這類遊戲同實體商品一樣,購入後無需再付費,所以要靠優秀的品質和良好的口碑吸引消費者,這些特點讓3A單主機遊戲成為遊戲工業皇冠上的明珠。
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