打造遊戲出口強國
提起“韓流”,人們通常會想起韓國電影、電視劇、流行音樂等,但韓國遊戲的影響力早已遠超其他文化產業。
根據韓國文化體育觀光部(以下簡稱“文體部”)2022年1月24日發布的《2020年韓國內容產業調查》報告,2020年韓國文化產業出口額達119.2428億美元,其中遊戲產業以81.9356億美元的出口額居各領域之首,遠超影視節目(6.9279億美元)和音樂(6.7963億美元)等。
這意味著,相較在海外擁有龐大粉絲團的女團BLACKPINK和男團防彈少年團,《絕地求生》《黑色沙漠》等遊戲在海外賺到了更多的錢。
韓國遊戲產業的出口額甚至超過了傳統出口產業。據《朝鮮日報》報導,被稱為韓國主力產業的二次電池2020年出口額為75億美元,家電出口額為70億美元。這意味著韓國出口正從基礎的製造業向遊戲等高附加值產業發展。有分析認為,今後遊戲也應被納入韓國的主力產業,因為其有著不亞於芯片、汽車等傳統產業的影響力。
據韓國媒體News1報導,沙特阿拉伯主權財富基金PIF於2022年購入韓國遊戲公司NEXON 5.02%的股份,價值約1萬億韓元,該文評價稱,中東的“石油資金”給韓國遊戲公司下巨額賭注並非常事。
今年1月初,韓國政府發布了遊戲產業相關支援預算。韓國文體部表示,今年韓國文化產業領域的預算總支出規模為8442億韓元,占到文體部整體預算的12.5%。其中針對遊戲產業的預算包括90億韓元用於多年遊戲製作支援、72億韓元用於進軍海外市場相關支援、50億韓元用於遊戲創業者開發支援、10億韓元用於培養電競專業人才等。
韓國文體部表示,遊戲是文化出口的主力產業,將給予各項支援,目的是把韓國打造成全球第三的遊戲出口強國。(來源:《環球》雜誌) |