IP為王
如果將韓國政府對於遊戲產業的扶持比作培植土壤,那麼經典遊戲IP就是優質種子,讓韓國遊戲產業收穫累累碩果。
本世紀初,韓國湧現一批知名遊戲公司,創造了如《地下城與勇士》《天堂》《穿越火線》《米爾的傳說》《仙境傳說》《勁舞團》等諸多經典遊戲,其中許多網絡遊戲IP的開發與運營延續至今,並隨著時代變遷,被改編成手機遊戲。
這些核心遊戲IP給韓國遊戲公司貢獻了大部分營收,以《地下城與勇士》為例,截至2022年2月,這款2005年8月上線的遊戲已在全球俘獲8.5億玩家,累計銷售額高達180億美元,已成為遊戲公司NEXON的核心遊戲IP。
2022年3月,NEXON推出了根據這一IP打造的《地下城與勇士Mobile》手機遊戲。韓國媒體《朝鮮日報》同年8月報導稱,得益於該遊戲的高人氣,NEXON在2022年第二季度的銷售額創下歷史新高。
遊戲產業比拼的是內容,一款遊戲能否在市場上取得成功,主要就是看遊戲內容是否受歡迎。除早年間的經典網游IP外,韓國近年來還誕生了如《絕地求生》《黑色沙漠》《魔靈召喚》等新作,這些遊戲在亞洲乃至北美市場都吸引了諸多玩家,韓國遊戲也從以往主要依托亞洲市場,慢慢擴展至歐美。
《絕地求生》開發商魁匠團的代表金昌漢在接受媒體採訪時曾說,韓國對亞洲文化與西方文化兼容並蓄,能融合全球遊戲開發者的優勢,這讓《絕地求生》不分地域與文化圈,在所有國家都聚集了人氣。
韓國遊戲產業的繁榮離不開玩家對遊戲的熱情。韓國文化產業振興院此次發布的白皮書顯示,在針對6000名10歲至65歲普通人為對象進行的調查中,有74.4%的受訪者表示在2021年6月之後玩過遊戲。
統計還顯示,受訪者工作日在手機遊戲上花費的時間平均為每天81.1分鐘,周末則增至117.9分鐘;一周中單次遊戲時長平均為64.4分鐘,周末為93分鐘。
白皮書還說,韓國有近6成的家長會陪子女一起玩遊戲。在1028名育有就學子女的受訪者中,59.3%回答會與子女一同體驗遊戲。
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