中評社北京10月8日電/美國《國會山報》10月6日文章,原題:在國會的對華戰爭遊戲中,我們都是輸家 國會議員們最喜歡的消遣之一就是玩戰爭遊戲。在這種情況下,眾議院“中國問題特別委員會”的成員們並不只是發號施令或通過威脅性決議,還繼續痴迷於戰爭遊戲。
今年早些時候,他們在華盛頓智庫新美國安全中心的組織下模擬了2027年中國大陸進攻台灣的場景。上個月,眾議院“中國問題特別委員會”主席邁克·加拉格爾稱這種桌面演習是“一種有用的方式,可將人們推向知識舒適區之外,迫使他們超越常規的討論或交流”。
實際上,國會的“舒適區”無非是玩打仗遊戲。隨著華盛頓越來越深地陷入“大國競爭”時代,這類戰爭遊戲已成為名副其實的小產業。不僅是智庫主持這種演習,媒體和更大範圍的專家群體也加入其中,他們大聲討論著美中之間所謂不可避免的軍事衝突細節。
模擬戰爭或“桌面演習”本身並沒有什麼問題。試圖模擬危機可能如何發展、需要做出的決定以及自身準備的相對優勢和劣勢,這些都是在我們的國家安全規劃中有著悠久歷史的好事。事實上,這種演習可以用來確定未來的危機會如何在不經意間失控,演變成衝突。例如,明智的決策者可以利用這些演習確定哪些地方需要採取緊急外交措施,以防止溝通不暢演變成衝突。
問題在於,無論演習設計得多麼精巧,都只是對現實中高度複雜局勢的模擬,而現實中的局勢將以意想不到的方式發展,往往會帶來不可預見的複雜性。事實上,我們對外國行動者的瞭解總是有限的,這既是由於我們的視野所限,也是出於自身的文化和政治成見,我們無法拋棄這些成見來看待世界。而且,在最壞的情況下,這種演習可能會讓決策者相信他們必須先發制人,從而導致局勢螺旋式升級,使戰爭的可能性增加而不是降低。
當然,戰爭模擬與現實的最大區別在於,前者不會有人真正死亡。在真實的戰爭中——投入真槍實彈的真實戰鬥,會有人死亡。而在美國和中國這兩個核武超級大國的戰爭中,死亡人數可能會以十億計。
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