再有一點,粵港澳大灣區建設步伐加快,而廣東省遊戲產業已經十分發達,以2022年為例,廣東遊戲營收規模2450億元人民幣,產值在全國占比超過八成。
香港應制定長遠規劃
值得注意的是,就在《悟空》遊戲上線的幾乎同一時間,由特區政府文創產業發展處資助的第四屆“香港遊戲優化和推廣計劃”舉行啟動禮,計劃資助12間本地遊戲企業。但光靠這樣的力度,不足以支撐一個產業的發展,更不可能真正打造具競爭力的經濟增長點。政府需改變“資助”的思維,以宏闊眼光,著眼於構建新經濟增長點,制定長遠的發展規劃。
今年五月份,有立法會議員及業界共同提出《推動電子遊戲產業發展建議書》,提出包括將遊戲產業確立為“創意文化產業”的定位、設立電子遊戲產業事務署、制定《遊戲產業五年規劃》、為相關產業提供恒常贊助以及定期舉辦國際和大型賽事等建議。這些建議體現了業界的思考和期望,值得政府認真考慮,並納入中長遠發展規劃之內。
《黑神話:悟空》開啟了國產3A遊戲新時代,將深刻影響世界遊戲產業的發展。香港要主動識變、應變、求變,既要看到挑戰,更要看到機遇。
智庫研究員 |