本土遊戲方面,就單個遊戲而言,《王者榮耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄聯盟》收入下滑,而《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的遊戲收入增加。
騰訊在財報中表示,本土遊戲市場經歷了調整期,面臨一系列過渡性的挑戰,包括大型遊戲發布數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施的實施等。
一位專注TMT行業的券商分析師對《證券日報》記者表示,騰訊遊戲收入下滑與上半年全球遊戲行業低迷態勢呈正相關。
今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入同比有所下降,用戶規模也略有縮小。據遊戲工委會報告,2022年1月份至6月份,中國遊戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.80%,這是七年來的首次同比下降。其中,第二季度國內遊戲市場銷售收入同比下跌7%;國際方面,根據Sensor Tower的統計顯示,今年上半年全球手游收入412億美元,同比下降6.6%。
盤古智庫高級研究員江瀚對記者表示,除市場壓力外,版號也限制了騰訊遊戲的長期擴展。據記者統計,自從今年4月份遊戲版號恢復發放後,已有241款遊戲獲得版號,但騰訊始終缺席。
數實經濟板塊崛起
研發投入150.1億元
另外,騰訊金融科技及企業服務板塊(數實經濟板塊)二季度的表現亮眼,實現收入422.08億元,占比32%。
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