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批准新游戲,中國向互聯網行業發出積極信號
http://www.crntt.hk   2022-06-10 10:21:08
一家網游企業搭建展台進行現場遊戲體驗(新華社發)
  中評社香港6月10日電/在今年4月重啓國產網絡游戲審批後,時隔一個多月,中國再批准60款國產網絡游戲,顯示互聯網產業又朝著正常化邁出了一步。

  據新加坡《聯合早報》網站6月8日報道,中國國家新聞出版署官網6月7日晚公布了今年第二次國產網絡游戲審批信息,此次共有60款游戲獲批,除1款客戶端游戲和1款網頁游戲外,其餘均為移動游戲。

  此次審批名單中還出現了“試點”的表述,共16款游戲在申報類別下都加了此備注。有業內觀點認為,帶“試點”的是屬地自審游戲。

  此次國產網絡游戲審批數量共60款,相對今年首批的45款有所增加,但與往年相比仍有減少趨勢,2021年7月共有87款獲批。另外,此前游戲版號發放頻率基本上是每月一次,但此次重啓後,審批似乎進入了不定時模式,在已經過去的5月,游戲公司就沒有等來版號發放。

  中國互聯網分析師張書樂發文分析稱,版號趨嚴是必然趨勢,審核標准的嚴判也讓版號發放不一定有時間表;但版號只要持續審批并發放,游戲公司在國內的運營就總能延續,優質游戲的市場空間不會受影響;而在版號趨嚴環境下,還能避免大量品質不一的游戲衝擊市場、帶來“劣幣驅逐良幣”問題。

  另據台灣“中央社”台北6月7日報道,中國大陸從去年7月開始強力監管游戲業,曾有8個多月未審批新款本土游戲,導致產業萎縮等問題。而繼今年4月放行45款游戲後,官方今天再一口氣審批通過60款本土游戲,稍微緩解審批塞車情況。 


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