“宅文化”的影響,讓中國遊戲市場在2020年兩極分化更為明顯。
“2020年遊戲市場真的是幾家歡樂幾家愁。”9月25日,遊戲業者王珂(化名)表示,“大廠賺到更多的收益,小研發團隊因為版號、資金欠缺等問題,解散速度加快。”
據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的2020年1-6月《中國遊戲產業報告》顯示,2020年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,其中移動遊戲收入達到1046.73億元,貢獻了遊戲市場收入的75.04%。
但強者恒強的局面並沒有改變。騰訊Q2財報數據顯示,其網絡遊戲業務收入為382.88億元,同比增長40%;網易Q2財報顯示,其在線遊戲服務營收為138億元,同比增加20.9%。
另據數據統計,上半年營收前五的騰訊、網易、三七互娛、世紀華通和完美世界,這五家廠商的市場占比高達84%。“這意味著遊戲市場紅利基本被前五家巨頭所瓜分。”業內觀察者馬靜告訴記者,“腰部及尾部的遊戲企業面臨著極為嚴酷的局面。”
據遊戲行業媒體的數據顯示,收入10億以下的遊戲企業不論是在營收還是淨利潤上,同比下滑情況越來越多。在59家上市公司中,有30家公司營收不足5億元,6家公司營收不足1億元。
多位遊戲從業者曾告訴新京報記者,營收下滑的原因來自版號問題。在總量控制的背景下,多款產品無法按照計劃如期推進,最終不得不重新制定發展規劃。 |