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網課變網游?未成年人網絡安全該何去何從?
http://www.crntt.hk   2020-06-18 23:04:33
 
  沉迷於網絡游戲,從來不只是孩子們的問題,成年人也會有。不過,中國消費者權益保護法學研究會副秘書長陳音江認為,“未成年人網游問題確實更應該引起社會的足够重視”。

  陳音江分析,未成年人的自我約束能力較弱,無論是學校的課程作業,還是校外的教育培訓輔導班,一般都會使用到網絡電子設備,再加上部分網游企業只顧追求經濟利益,忽略自身社會責任,有的甚至故意誘導未成年人反複充值,給未成年人沉迷網絡游戲留下了隱患。

  近年來,快速發展的網絡直播也逐漸成為未成年人的新寵。中國互聯網絡信息中心數據顯示,截至2020年3月,直播用戶規模達5.6億,即我國40%的人、62%的網民都是直播用戶。除了以往的演唱會直播、真人秀場直播、游戲直播、體育直播,目前各種學習、消費、泛娛樂等日常生活場景直播越來越多。

  陳音江說,實踐中,大多數直播軟件都設置了打賞功能,用戶可通過綁定微信或支付寶等方式購買平台提供的禮物,送給正在直播的主播。有的直播平台甚至需要用戶購買虛擬貨幣,才能觀看直播。不少網友為自己喜歡的主播一擲千金。有的未成年學生趁家長不注意偷偷花數萬元打賞心儀主播,有的政府官員違法挪用數百萬元公款為主播打賞等新聞屢見不鮮。

  但目前有關網絡直播的監管,主要停留在對直播內容的審核和治理方面,如查處網絡直播過程中出現價值導向錯誤、低俗淫穢色情、封建迷信等內容,而在未成年人衝動或非理性打賞方面,仍然缺乏有效引導和規範應對。有的直播平台雖然在“充值協議”中規定,年滿18周歲或已年滿16周歲且依靠自己勞動收入作為主要生活來源的用戶才能打賞,但在實際操作中,用戶只要綁定了移動支付方式就可以充值打賞,根本不需要用實名認證和身份核實。

防止學生沉迷網絡 從根源上堵住漏洞

  事實上,關於上網課可能讓未成年人沉迷網絡的問題,教育部在在綫教育的部署中已經注意到了。 


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